12/23/2012

WESOŁYCH ŚWIĄT!

Z okazji zbliżających się świąt Bożego Narodzenia pragnę złożyć Wam, fani Furdiego, najgorętsze życzenia!
Miłości, przyjaźni, szczęścia, dużo pieniędzy, zero kłótni, samego uśmiechu na twarzy i mnóstwa energi, życzy furdiburb.blogspot.com :)


DO SIEGO ROKU!

12/08/2012

Zagadki drugiej planety: dziwne rośliny

Aloha Furdibianie!
Zastanawiacie się pewnie co robić, gdy już wszystkie misje są za Wami? Na zimową pogodę najlepsze jest eksperymentowanie z wirtualnym zwierzakiem! Gdy przejdziecie wszystkie misje i zbierzecie wszystkie 7 części statku, macie możliwość podróżowania między dwoma planetami - planeta pierwsza, czyli miejsce wychowywania Furdiego i planeta druga, czyli jego rodzinny dom.
Na planecie drugiej nie roi się jakoś szczególnie od ciekawych rzeczy do robienia, ale jeśli dokładnie się przyjrzycie to zauważycie coś.. specyficznego. Mowa tu o dziwnych roślinkach, które rosną na wschód od statku (miejsce lądowania).
Co z nimi się robi? Albo skąd je wziąć?
Na planszy z pomnikiem mamy 3 grządki, które za podlaniem chmurką, rozwijają się. W ten sposób rosną nam losowe (spośród 9) roślinki. Oczywiście je konsumujemy, a po ponownym wejściu na planszę, znowu mamy 3 puste grządki.

Akcja: Reakcja:
Aleś ty duży, Furdi!


Akcja: Reakcja:
Furdi odbija się o kąty ekranu.


Akcja: Reakcja:
Furdi się truje, nie ma powodu do obaw :)


Akcja: Reakcja:
Gwiazdki, gwiazdeczki, gwiazdunie!


Akcja: Reakcja:
Czekoladka, lizaczek, świetny humor!


Akcja: Reakcja:
Pig pig pig! Wszędzie świnki!


Akcja: Reakcja:
 
Drobne salto.


Akcja: Reakcja:
Niewidzialność.


Akcja: Reakcja:
Wszędzie miłość!

11/18/2012

Rodzinna planeta Furdiego

Aby dostać się na drugą planetę, należy zdobyć wszystkie 7 części statku, więcej tutaj.

 Na pierwszej planszy znajduje się statek, za pomocą którego możemy dostać się z powrotem na starą planetę, na której wychowywaliśmy zwierzaka. Innym sposobem błyskawicznego poruszania się między dwoma globami jest wejście w ekwipunek kosmity i naciśnięcie neonowego zarysu statku.

 Na kolejnej planszy umiejscowiony jest nasz rodzinny dom. Można tutaj obcować z rodzicami Furdiego.

 Wchodząc do chatki możemy sobie uciąć drzemkę :)

 Na następnej planszy stoi monumentalny i wytworny pomnik, o którym nikomu nic nie wiadomo. Jednak rosną tu też ciekawe rośliny.. Wystarczy podlać grządki znajdujące się blisko pomnika i skosztować dziwacznych, tutejszych owoców.

 Kolejna i ostatnia plansza to centrala Sheado i sklepik Frumpa z farbami dla Furdiego.

11/17/2012

Gdzie są duchy? Ostatnia część statku

Hey, Furdibianie!
Zapewne zastanawialiście się gdzie jest ukryte wszystkie 6 duchów, które są potrzebne do odkrycia ostatniej części do statku kosmicznego. Więc, gdzie one są?
Czerwone obręcze oznaczają miejsce, gdzie powinieneś nacisnąć, by duch się ujawnił.

 @up Tutaj natomiast trzeba poprzesuwać kilka kamieni, by zobaczyć ducha. 

@up O godzinie 9 lub 21 pojawia się duch nad zachodnim zegarem. 

 @up O północy lub godzinie 12 pojawia się duch nad wschodnim zegarem.

 Jeśli wszystkie 6 kamieni będzie świecić, naciśnij na główny przycisk i zbierz Głowę Ducha (przy narysowanych grzybach) do ostatniej części statku.

 Czas wstawić 3 składniki do maszyny! Czyli Głowę Ducha + 2x muchomor (na planszy ze sklepem Sowy, trzeba podlać grządki chmurką).
 Gratulacje, oto ostatnia część do statku!

 I oto nasz statek w pełnej okazałości! Po zdobyciu wszystkich siedmiu części, możemy polecieć na naszą rodzinną planetę. Jak to robimy? Wsadzamy Furdiego na pokład, czekamy aż wszyscy mieszkańcy planety się zbiorą i w drogę!
Więcej o drugiej planecie tutaj.

11/09/2012

OSTATECZNA WERSJA WŁAŚNIE WYSZŁA!

Wersja Furdiburb 1.0 jest już dostępna! Czyli to koniec naszej przygody z Furdim i czas na odesłanie go w kosmos, czyli tam skąd przybył. Oczywiście przy najnowszej i ostatecznej wersji trzeba będzie rozwiązać zagadki i współpracować z umiejętnościami logicznego myślenia.


Wygląda zachęcająco, prawda?
Rozwiązujcie zagadki i czekajcie na kolejne wpisy dotyczące ukończenia gry! :)

10/01/2012