Miłości, przyjaźni, szczęścia, dużo pieniędzy, zero kłótni, samego uśmiechu na twarzy i mnóstwa energi, życzy furdiburb.blogspot.com :)
12/23/2012
WESOŁYCH ŚWIĄT!
Z okazji zbliżających się świąt Bożego Narodzenia pragnę złożyć Wam, fani Furdiego, najgorętsze życzenia!
Miłości, przyjaźni, szczęścia, dużo pieniędzy, zero kłótni, samego uśmiechu na twarzy i mnóstwa energi, życzy furdiburb.blogspot.com :)
DO SIEGO ROKU!
Miłości, przyjaźni, szczęścia, dużo pieniędzy, zero kłótni, samego uśmiechu na twarzy i mnóstwa energi, życzy furdiburb.blogspot.com :)
12/08/2012
Zagadki drugiej planety: dziwne rośliny
Aloha Furdibianie!
Zastanawiacie się pewnie co robić, gdy już wszystkie misje są za Wami? Na zimową pogodę najlepsze jest eksperymentowanie z wirtualnym zwierzakiem! Gdy przejdziecie wszystkie misje i zbierzecie wszystkie 7 części statku, macie możliwość podróżowania między dwoma planetami - planeta pierwsza, czyli miejsce wychowywania Furdiego i planeta druga, czyli jego rodzinny dom.
Na planecie drugiej nie roi się jakoś szczególnie od ciekawych rzeczy do robienia, ale jeśli dokładnie się przyjrzycie to zauważycie coś.. specyficznego. Mowa tu o dziwnych roślinkach, które rosną na wschód od statku (miejsce lądowania).
Co z nimi się robi? Albo skąd je wziąć?
Na planszy z pomnikiem mamy 3 grządki, które za podlaniem chmurką, rozwijają się. W ten sposób rosną nam losowe (spośród 9) roślinki. Oczywiście je konsumujemy, a po ponownym wejściu na planszę, znowu mamy 3 puste grządki.
Zastanawiacie się pewnie co robić, gdy już wszystkie misje są za Wami? Na zimową pogodę najlepsze jest eksperymentowanie z wirtualnym zwierzakiem! Gdy przejdziecie wszystkie misje i zbierzecie wszystkie 7 części statku, macie możliwość podróżowania między dwoma planetami - planeta pierwsza, czyli miejsce wychowywania Furdiego i planeta druga, czyli jego rodzinny dom.
Na planecie drugiej nie roi się jakoś szczególnie od ciekawych rzeczy do robienia, ale jeśli dokładnie się przyjrzycie to zauważycie coś.. specyficznego. Mowa tu o dziwnych roślinkach, które rosną na wschód od statku (miejsce lądowania).
Co z nimi się robi? Albo skąd je wziąć?
Na planszy z pomnikiem mamy 3 grządki, które za podlaniem chmurką, rozwijają się. W ten sposób rosną nam losowe (spośród 9) roślinki. Oczywiście je konsumujemy, a po ponownym wejściu na planszę, znowu mamy 3 puste grządki.
Aleś ty duży, Furdi!
Furdi odbija się o kąty ekranu.
Furdi się truje, nie ma powodu do obaw :)
Gwiazdki, gwiazdeczki, gwiazdunie!
Czekoladka, lizaczek, świetny humor!
Pig pig pig! Wszędzie świnki!
Drobne salto.
Niewidzialność.
Akcja: Reakcja:
Wszędzie miłość!
11/18/2012
Rodzinna planeta Furdiego
Na pierwszej planszy znajduje się statek, za pomocą którego możemy dostać się z powrotem na starą planetę, na której wychowywaliśmy zwierzaka. Innym sposobem błyskawicznego poruszania się między dwoma globami jest wejście w ekwipunek kosmity i naciśnięcie neonowego zarysu statku.
Na kolejnej planszy umiejscowiony jest nasz rodzinny dom. Można tutaj obcować z rodzicami Furdiego.
Wchodząc do chatki możemy sobie uciąć drzemkę :)
Na następnej planszy stoi monumentalny i wytworny pomnik, o którym nikomu nic nie wiadomo. Jednak rosną tu też ciekawe rośliny.. Wystarczy podlać grządki znajdujące się blisko pomnika i skosztować dziwacznych, tutejszych owoców.
Kolejna i ostatnia plansza to centrala Sheado i sklepik Frumpa z farbami dla Furdiego.
11/17/2012
Gdzie są duchy? Ostatnia część statku
Hey, Furdibianie!
Zapewne zastanawialiście się gdzie jest ukryte wszystkie 6 duchów, które są potrzebne do odkrycia ostatniej części do statku kosmicznego. Więc, gdzie one są?
Czerwone obręcze oznaczają miejsce, gdzie powinieneś nacisnąć, by duch się ujawnił.
Zapewne zastanawialiście się gdzie jest ukryte wszystkie 6 duchów, które są potrzebne do odkrycia ostatniej części do statku kosmicznego. Więc, gdzie one są?
Czerwone obręcze oznaczają miejsce, gdzie powinieneś nacisnąć, by duch się ujawnił.
@up Tutaj natomiast trzeba poprzesuwać kilka kamieni, by zobaczyć ducha.
@up O godzinie 9 lub 21 pojawia się duch nad zachodnim zegarem.
@up O północy lub godzinie 12 pojawia się duch nad wschodnim zegarem.
Jeśli wszystkie 6 kamieni będzie świecić, naciśnij na główny przycisk i zbierz Głowę Ducha (przy narysowanych grzybach) do ostatniej części statku.
Czas wstawić 3 składniki do maszyny! Czyli Głowę Ducha + 2x muchomor (na planszy ze sklepem Sowy, trzeba podlać grządki chmurką).
Gratulacje, oto ostatnia część do statku!
I oto nasz statek w pełnej okazałości! Po zdobyciu wszystkich siedmiu części, możemy polecieć na naszą rodzinną planetę. Jak to robimy? Wsadzamy Furdiego na pokład, czekamy aż wszyscy mieszkańcy planety się zbiorą i w drogę!
Więcej o drugiej planecie tutaj.
I oto nasz statek w pełnej okazałości! Po zdobyciu wszystkich siedmiu części, możemy polecieć na naszą rodzinną planetę. Jak to robimy? Wsadzamy Furdiego na pokład, czekamy aż wszyscy mieszkańcy planety się zbiorą i w drogę!
Więcej o drugiej planecie tutaj.
11/16/2012
11/09/2012
OSTATECZNA WERSJA WŁAŚNIE WYSZŁA!
Wersja Furdiburb 1.0 jest już dostępna! Czyli to koniec naszej przygody z Furdim i czas na odesłanie go w kosmos, czyli tam skąd przybył. Oczywiście przy najnowszej i ostatecznej wersji trzeba będzie rozwiązać zagadki i współpracować z umiejętnościami logicznego myślenia.
Wygląda zachęcająco, prawda?
Rozwiązujcie zagadki i czekajcie na kolejne wpisy dotyczące ukończenia gry! :)
Wygląda zachęcająco, prawda?
Rozwiązujcie zagadki i czekajcie na kolejne wpisy dotyczące ukończenia gry! :)
10/01/2012
Subskrybuj:
Posty (Atom)