7/05/2012

Misja Iris

1. Na początku musimy kupić jedną z żarówek u kraba.


2. Jedną z żółtych miksturek (w zależności, którą kupiliśmy) bierzemy z ekwipunku Furdiego i wylewamy ją na niego, oczywiście. No i idziemy na planszę z bagnami i gramy! W tym celu przenosimy kosmitę na listek, przyciskamy i przytrzymujemy na nim - zaczynamy grę. Próbujemy przejść 10 poziomów, które do najprostszych nie należą. Oczywiście lampka za darmo, czyli oznaczona kolorem czarnym (na obrazku wyżej) daje nam grę o tradycyjnej trudności, jednak lampka oznaczona kolorem białym (za 7 Złotych Kup) przyspiesza ją.


3. Jeśli nie chce nam się przechodzić całej gry bądź też nie mamy tyle czasu, kupujemy u Tehury słoiczek świetlików, zwany Firefly Jug za 98 wiewiórek.


4. Jeśli wylejemy go na Furdiego, cała antenka będzie świecić, a my nie będziemy musieli przechodzić tylu poziomów!


5. Jeżeli antenka już nam ładnie świeci, wybieramy się na planszę z wulkanem. Jest on ciemny, bo brak mu lawy. Zadaniem kosmity jest przywrócenie ognistej konsystencji w głębi skały. Wchodzimy do środka by dowiedzieć się, co nam jest dane zrobić.


6. Wchodząc do środka, widzimy rogatego smoka! Któż by się spodziewał? Smok dziękuje nam za światło i mówi o brakującym mu ognistym oddechu.. Idziemy więc na planszę ze słowikiem i sklepem sowy. Nadstawiamy chmurkę nad grządkę (nie dziurę!) i zrywamy wyrastającego nam ognistego grzyba. Tego nam trzeba!


7. Idziemy znów do naszego smoka Iris. Wyjmujemy przy nim grzybka i dajemy mu do zjedzenia - włala!


8. Za pomoc, mamy możliwość wzięcia zawartości skrzynki. Jest to pluszowy miś! A receptę na kolejną, szóstą część do statku widzimy w jaskini. Jest to OGNISTY GRZYB + GRZYB POMNIEJSZENIA + PLUSZOWY MIŚ. Ognisty grzyb bierzemy z grządki na planszy ze słowikiem, grzyb pomniejszenia z planszy ze sklepem Tehury.


9. Łączymy wszystko w fabryce, nie zapominając o podłożenia chmurki nad szklaną kulę i naciśnięciu czerwonego przycisku.


I oto mamy szóstą część do statku - lampę próżniową!

7/03/2012

Aktualizacja 0.22beta

A więc do rzeczy, co nowego w skrócie:
  • DOROSŁOŚĆ - Furdi może być jeszcze większy i rozwinięty niż dotychczas!
  • TYPY ZŁOTYCH KUP, czyli: Furdi jest mały -> 1 ZK na dzień, nastoletni Furdi -> 2 ZK na dzień, dorosły Furdi -> 3 ZK na dzień.
  • 2 NOWE SPOSOBY NA PRZEJŚCIE ŚWIETLIKOWEJ GRY, czyli kupno specjalnej antenki za 7 ZK u Kraba, bądź słoika świetlików za 98 wiewiórek u Tehury.
  • GRANAT, czyli owoc za 10 ZK u Tehury, dzięki któremu rośniemy szybciej.
  • GLOBUS, czyli po świecie poruszamy się jak po zwykłym globusie. Od dziś świat Furdiego jest okrągły!
  • NOWE MEBLE I DOMKI - chatka z gadżetami i chatka drzewo.
  • PRZYCISK MENU.
  • ZMIANY W OBRAZIE dla tych urządzeń, które są wyższej jakości.
  • NIESKOŃCZENIE WIELE KUP, czyli wydaj 29.99$ raz, a dobrze.
  • NAPRAWIONE BŁĘDY.
Po szczegóły zapraszam do zakładki Newsy.